홍익대 세종캠 편입,
미대는 여기에
있습니다
일반편입 20개 · 학사편입 11개 모집단위 전수 검산
이 글의 결론 먼저
- 홍익대 디자인은 세종캠에 있습니다. 서울캠에는 미술·디자인 모집단위가 하나도 없습니다.
- 디자인컨버전스학부만 60명입니다. 세종캠 196명의 31%예요.
- 이공계는 1.46입니다. 조선해양공학과는 4명 뽑는데 1명이 지원했습니다.
홍익대 하면 미술대학입니다. 그런데 서울캠 편입 모집단위 14개에 미술·디자인이 하나도 없습니다.
조형 계열은 전부 세종캠에 있습니다. 디자인컨버전스학부·영상애니메이션학부·게임학부가 여기 소속이에요.
2026학년도 확정 데이터 31개 모집단위를 전부 대조해 검산했습니다.
디자인컨버전스학부만 60명입니다
세종캠 196명의 31%
세종캠 지원자의 75%
디자인컨버전스학부가 28명(8.89)과 32명(6.25) 두 개 모집단위로 나뉘어 총 60명을 뽑습니다.
영상애니메이션학부도 17명(5.06)과 2명(9.50)으로 나뉘고요. 게임학부 게임그래픽디자인전공은 7명(4.71)과 3명(7.33)입니다.
모집 유형이나 차수가 나뉘어 있는 것으로 보입니다. 같은 학부인데 28명 8.89와 32명 6.25처럼 경쟁률이 다릅니다.
두 줄을 합치면 60명 모집에 449명, 7.48이 나오지만 실제 지원자는 한쪽에만 지원했으므로 이 값은 어느 쪽 경쟁률도 아닙니다. 모집요강에서 구분을 확인하시기 바랍니다.
예체능과 이공계가 완전히 갈립니다
예체능 6.84, 인문 2.71, 자연 1.46으로 층이 완전히 갈립니다.
| 계열 | 모집단위 | 모집 | 평균 |
|---|---|---|---|
| 예체능 | 6개 | 89명 | 6.84 |
| 인문 | 4개 | 35명 | 2.71 |
| 자연 | 10개 | 72명 | 1.46 |
예체능 6.84, 인문 2.71, 자연 1.46. 4.7배 차이입니다.
예체능 6개가 위, 이공계가 아래로 갈립니다. 조선해양공학과는 0.25입니다.
이공계는 사실상 무경쟁입니다
| 학과 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 조선해양공학과 | 자연 | 4 | 1 | 0.25 |
| 나노신소재학과 | 자연 | 10 | 6 | 0.60 |
| 게임학부/게임소프트웨어전공(공학계) | 자연 | 6 | 4 | 0.67 |
| 전자전기융합공학과 | 자연 | 12 | 12 | 1.00 |
| 소프트웨어융합학과 | 자연 | 11 | 15 | 1.36 |
| 게임학부/게임소프트웨어전공(공학계) | 자연 | 5 | 8 | 1.60 |
| 기계정보공학과 | 자연 | 5 | 9 | 1.80 |
| 바이오화학공학과 | 자연 | 6 | 11 | 1.83 |
조선해양공학과가 4명을 뽑는데 지원자가 1명입니다. 경쟁률 0.25예요.
나노신소재학과 10명에 6명(0.60), 게임소프트웨어전공 6명에 4명(0.67)도 미달입니다.
전자전기융합공학과는 12명에 12명으로 정확히 1.00, 소프트웨어융합학과는 11명에 15명(1.36)입니다.
세종캠 자연계 10개가 72명을 뽑는데 지원자는 105명뿐입니다. 평균 1.46이에요.
홍익대 이름값을 감안하면 이례적인 수치입니다. 다만 경쟁률이 낮아도 최저 합격 기준이 적용될 수 있으므로 모집요강을 확인하시기 바랍니다.
서울캠과 비교하면
인문 44.94 · 자연 23.45
서울캠의 13%
7.8배 차이입니다. 모집인원은 240명과 196명으로 비슷한데 지원자가 7,756명 대 809명이에요.
계열 구성도 정반대입니다. 서울캠은 인문 7개·자연 7개로 예체능이 없고, 세종캠은 예체능 6개가 지원자의 75%를 가져갑니다.
학사편입은 3.46입니다
지원 90명
학사편입 최저
| 학과 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 디자인컨버전스학부 | 예체능 | 5 | 31 | 6.20 |
| 디자인컨버전스학부 | 예체능 | 4 | 18 | 4.50 |
| 영상애니메이션학부 | 예체능 | 3 | 13 | 4.33 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 예체능 | 1 | 4 | 4.00 |
| 영상애니메이션학부 | 예체능 | 2 | 7 | 3.50 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 예체능 | 1 | 3 | 3.00 |
| 광고홍보학부 | 인문 | 3 | 6 | 2.00 |
| 광고홍보학부 | 인문 | 2 | 4 | 2.00 |
| 게임학부/게임소프트웨어전공(공학계) | 자연 | 1 | 1 | 1.00 |
| 상경학부/회계학전공 | 인문 | 2 | 2 | 1.00 |
| 상경학부/글로벌경영전공 | 인문 | 2 | 1 | 0.50 |
학사편입 11개는 디자인·영상·게임·광고홍보·상경만 있습니다. 이공계는 게임소프트웨어전공 하나뿐이에요.
최고가 디자인컨버전스학부 6.20이고 나머지는 0.50~4.50입니다.
지금 하셔야 할 세 가지
- 디자인 지망이라면 세종캠이 유일합니다 서울캠에 조형 계열이 없습니다. 디자인컨버전스학부 60명, 영상애니메이션학부 19명이 세종캠에 있습니다.
- 이공계는 사실상 무경쟁 구간입니다 자연 10개 평균 1.46, 미달 3개. 조선해양 0.25 · 나노신소재 0.60입니다.
- 같은 학부 두 줄을 구분하십시오 디자인컨버전스학부가 28명(8.89)과 32명(6.25)으로 나뉩니다. 어느 쪽에 지원하는지 모집요강에서 확인하셔야 합니다.
홍익대 세종캠은 예체능과 이공계가 완전히 다른 대학입니다. 디자인컨버전스학부 8.89와 조선해양공학과 0.25가 같은 캠퍼스예요. 지망 계열에 따라 난이도가 35배 갈립니다.
※ 2026학년도 확정 경쟁률 기준입니다. 실기 반영 여부와 모집 구분은 각 연도 모집요강을 반드시 확인하시기 바랍니다.