홍익대 편입,
서울캠에는
미대가 없습니다
서울 31개 · 세종 31개 모집단위 전수 검산
이 글의 결론 먼저
- 인문 7개가 상위, 자연 7개가 하위로 정확히 갈립니다. 44.94 대 23.45입니다.
- 미술계열은 서울캠에 없습니다. 디자인·영상은 전부 세종캠 소속입니다.
- 티오가 큽니다. 경영학부 47명, 전자전기공학부 30명으로 상위권 대학 중 넉넉한 편입니다.
홍익대라고 하면 미술대학을 먼저 떠올리게 됩니다. 그런데 서울캠 편입 모집단위 14개에 미술·디자인은 하나도 없습니다.
서울캠은 인문 7개와 공학 7개로만 구성돼 있고, 디자인컨버전스학부·영상애니메이션학부 같은 조형계열은 전부 세종캠 소속입니다.
2026학년도 확정 데이터 62개 모집단위(서울 31 · 세종 31)를 전부 대조해 검산했습니다.
인문과 자연이 정확히 갈립니다
인문 7개가 상위, 자연 7개가 하위로 정확히 갈립니다.
법학 · 경제 · 경영 · 영어영문
신소재 · 전자전기 · 기계 · 컴퓨터
상위 7개가 전부 인문, 하위 7개가 전부 자연입니다. 중간에 섞이는 학과가 하나도 없습니다. 제가 검산한 66개 대학 중 이렇게 깔끔하게 갈리는 곳은 드뭅니다.
1위는 독어독문학과 57.50입니다. 4명 모집에 230명이 지원했습니다. 불어불문학과 55.83, 국어국문학과 47.67이 뒤를 잇습니다.
반대로 최하위는 컴퓨터공학과 20.84입니다. 25명을 뽑는데 521명이 지원했습니다.
자연계 7개 중 17명 이상 뽑는 학과가 6개입니다. 전자전기공학부 30명, 컴퓨터공학과 25명, 화학공학전공 23명, 기계시스템디자인공학과 21명, 산업데이터공학과 18명, 건설환경공학과 17명.
인문계도 경영학부 47명과 법학부 23명은 정원이 큽니다. 다만 어문 4개 학과는 4~6명에 그쳐 경쟁률이 높게 형성됩니다.
경영학부 47명, 지원자 1,992명
| 학과 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 경영학부/경영학전공 | 인문 | 47 | 1992 | 42.38 |
| 전자전기공학부 | 자연 | 30 | 670 | 22.33 |
| 컴퓨터공학과 | 자연 | 25 | 521 | 20.84 |
| 법학부 | 인문 | 23 | 1059 | 46.04 |
| 신소재화공시스템공학부/화학공학전공 | 자연 | 23 | 572 | 24.87 |
| 기계시스템디자인공학과 | 자연 | 21 | 444 | 21.14 |
경영학부가 47명을 뽑습니다. 1,992명이 지원해 42.38입니다. 지원자 수로는 홍익대 서울캠 전체 7,756명의 26%를 혼자 차지합니다.
법학부도 23명에 1,059명입니다. 이 두 학과에만 3,051명, 전체의 39%가 몰렸습니다.
학사편입은 어문이 더 높습니다
지원 7,756명
지원 1,395명
어문계열은 학사편입이 오히려 높습니다. 티오가 1명으로 줄기 때문입니다.
평균은 32.32와 29.06으로 비슷합니다. 그런데 어문계열은 학사편입이 오히려 높습니다.
불어불문학과는 일반편입 55.83에서 학사편입 69.00으로 올라갑니다. 독어독문학과도 57.50에서 58.00으로 비슷하고요.
일반편입 불어불문학과는 6명을 뽑습니다. 학사편입은 1명입니다. 지원자가 335명에서 69명으로 5분의 1로 줄었지만, 정원이 6분의 1로 줄어 경쟁률이 올라갔습니다.
반면 공대는 반대입니다. 전자전기공학부 22.33 → 19.14, 컴퓨터공학과 20.84 → 16.14로 내려갑니다. 학사편입이 유리한 쪽은 공대입니다.
세종캠은 4.13이고 미술이 여기 있습니다
서울의 13%
세종캠 최다 티오
| 모집단위 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|
| 영상애니메이션학부 | 2 | 19 | 9.50 |
| 디자인컨버전스학부 | 28 | 249 | 8.89 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 3 | 22 | 7.33 |
| 디자인컨버전스학부 | 32 | 200 | 6.25 |
| 영상애니메이션학부 | 17 | 86 | 5.06 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 7 | 33 | 4.71 |
홍익대 미술·디자인 계열을 노리신다면 세종캠입니다. 디자인컨버전스학부가 28명과 32명 두 개 모집단위로 총 60명, 영상애니메이션학부·게임학부까지 포함하면 조형계열 정원이 상당합니다.
경쟁률도 6~9배로 서울캠 20~57배와 비교하면 훨씬 낮습니다. 다만 미술계 실기가 반영되는 모집단위가 있으니 지원 요건을 확인하셔야 합니다.
홍익대 전 모집단위 경쟁률
서울캠퍼스 일반편입 14개
모집 240명 · 지원 7,756명 · 평균 32.32 : 1 | 붉은색 평균 이상, 초록색 평균 이하
| 모집단위 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 독어독문학과 | 인문 | 4 | 230 | 57.50 |
| 불어불문학과 | 인문 | 6 | 335 | 55.83 |
| 국어국문학과 | 인문 | 6 | 286 | 47.67 |
| 법학부 | 인문 | 23 | 1059 | 46.04 |
| 경제학부/경제학전공 | 인문 | 7 | 302 | 43.14 |
| 경영학부/경영학전공 | 인문 | 47 | 1992 | 42.38 |
| 영어영문학과 | 인문 | 6 | 245 | 40.83 |
| 산업데이터공학과 | 자연 | 18 | 492 | 27.33 |
| 건설환경공학과 | 자연 | 17 | 446 | 26.24 |
| 신소재화공시스템공학부/화학공학전공 | 자연 | 23 | 572 | 24.87 |
| 신소재화공시스템공학부/신소재공학전공 | 자연 | 7 | 162 | 23.14 |
| 전자전기공학부 | 자연 | 30 | 670 | 22.33 |
| 기계시스템디자인공학과 | 자연 | 21 | 444 | 21.14 |
| 컴퓨터공학과 | 자연 | 25 | 521 | 20.84 |
서울캠퍼스 학사편입 17개
모집 48명 · 지원 1,395명 · 평균 29.06 : 1
| 모집단위 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 불어불문학과 | 인문 | 1 | 69 | 69.00 |
| 독어독문학과 | 인문 | 1 | 58 | 58.00 |
| 법학부 | 인문 | 4 | 200 | 50.00 |
| 경제학부/경제학전공 | 인문 | 1 | 43 | 43.00 |
| 건설환경공학과 | 자연 | 1 | 41 | 41.00 |
| 경영학부/경영학전공 | 인문 | 9 | 348 | 38.67 |
| 법학부 | 예체능 | 1 | 38 | 38.00 |
| 영어영문학과 | 인문 | 1 | 32 | 32.00 |
| 경영학부/경영학전공 | 인문 | 1 | 31 | 31.00 |
| 산업데이터공학과 | 자연 | 2 | 56 | 28.00 |
| 신소재화공시스템공학부/신소재공학전공 | 자연 | 2 | 42 | 21.00 |
| 기계시스템디자인공학과 | 자연 | 5 | 102 | 20.40 |
| 신소재화공시스템공학부/화학공학전공 | 자연 | 3 | 61 | 20.33 |
| 전자전기공학부 | 자연 | 7 | 134 | 19.14 |
| 컴퓨터공학과 | 자연 | 7 | 113 | 16.14 |
| 컴퓨터공학과 | 자연 | 1 | 14 | 14.00 |
| 전자전기공학부 | 자연 | 1 | 13 | 13.00 |
세종캠퍼스 일반편입 20개
모집 196명 · 지원 809명 · 평균 4.13 : 1
| 모집단위 | 계열 | 모집 | 지원 | 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 영상애니메이션학부 | 예체능 | 2 | 19 | 9.50 |
| 디자인컨버전스학부 | 예체능 | 28 | 249 | 8.89 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 예체능 | 3 | 22 | 7.33 |
| 디자인컨버전스학부 | 예체능 | 32 | 200 | 6.25 |
| 영상애니메이션학부 | 예체능 | 17 | 86 | 5.06 |
| 게임학부/게임그래픽디자인전공(미술계) | 예체능 | 7 | 33 | 4.71 |
| 상경학부/글로벌경영전공 | 인문 | 2 | 9 | 4.50 |
| 건축공학부/건축디자인전공(5년제) | 자연 | 8 | 27 | 3.38 |
| 상경학부/회계학전공 | 인문 | 2 | 6 | 3.00 |
| 광고홍보학부 | 인문 | 18 | 51 | 2.83 |
| 건축공학부/건축공학전공 | 자연 | 5 | 12 | 2.40 |
| 광고홍보학부 | 인문 | 13 | 29 | 2.23 |
| 바이오화학공학과 | 자연 | 6 | 11 | 1.83 |
| 기계정보공학과 | 자연 | 5 | 9 | 1.80 |
| 게임학부/게임소프트웨어전공(공학계) | 자연 | 5 | 8 | 1.60 |
| 소프트웨어융합학과 | 자연 | 11 | 15 | 1.36 |
| 전자전기융합공학과 | 자연 | 12 | 12 | 1.00 |
| 게임학부/게임소프트웨어전공(공학계) | 자연 | 6 | 4 | 0.67 |
| 나노신소재학과 | 자연 | 10 | 6 | 0.60 |
| 조선해양공학과 | 자연 | 4 | 1 | 0.25 |
지금 하셔야 할 세 가지
- 자연계라면 서울캠이 현실적입니다 공대 7개 평균이 23.45이고, 6개가 17명 이상 뽑습니다. 티오가 크면 합격선이 안정적이라 준비한 만큼 결과가 나옵니다.
- 어문계열은 학사편입이 불리할 수 있습니다 불어불문 55.83 → 69.00, 독어독문 57.50 → 58.00입니다. 학사학위가 있어도 일반편입이 나을 수 있으니 두 숫자를 비교하셔야 합니다.
- 미술·디자인은 세종캠에서 찾으십시오 서울캠에는 조형계열이 없습니다. 세종캠 디자인컨버전스학부는 총 60명을 뽑고 경쟁률도 6~9배입니다.
홍익대는 이름과 실제 모집 구조가 다른 대학입니다. 미대로 알려져 있지만 서울캠은 인문·공학만 뽑고, 어문계열이 공대보다 두 배 치열합니다. 선입견 대신 표를 보셔야 하는 이유입니다.
홍익대, 어느 캠퍼스·전형으로 쓰실 건가요?
튜나편입은 13년간 최상위권 합격생을 배출해 왔습니다.
현재 성적으로 서울 · 세종 중 어느 라인이 현실적인지 짚어드립니다.
※ 2026학년도 확정 경쟁률 기준입니다. 실기 반영 여부와 지원 자격은 각 연도 모집요강을 반드시 확인하시기 바랍니다.